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Mise à jour
Nous sommes de retour après cette première mise à jour. Bienvenue sur Sound of Drums !
Que vous soyez nouveau ou ancien, pour les nouvelles, c'est par ici.
Avis de recherche
Premier event
Le premier événement de Sound of Drums est lancé. Venez faire la fête avec nous dans une des villes
à travers Ealhmund. Un air de fête nous berce et nous n'attendons que vous !

recherche de compagnons



Mana Hescen recherche des compagnons à Siolta, Severnysa.
Warder Gudbril attend quelques joueurs à Aithervor, Sura.
Arne Isjoen est seul au monde à Yardor, Skogur.
Astalek Telhun est à la recherche de compagnons avec qui rp à Onir, archipel de l'ouest.
Venez .
Bienvenue sur Sound of Drums
contexte
À l'aube du monde tel que nous le connaissons, ceux qui avaient reçu le pouvoir de maîtriser un élément s'installèrent dans des royaumes aux quatre coins de la mer, sur des terres qui leur ressemblaient et où ils survivraient aisément grâce aux dons qui étaient les leurs. Là, ils apprirent à apprivoiser une nature qu'ils n'avaient encore jamais affrontée jusqu'alors. Ils s'organisèrent en nations, en tribus, en empires. Ils élurent des chefs, des rois, des gouverneurs. Qu'ils manient la flamme, les vents, les rochers ou l'onde, ils mirent des millénaires à se structurer, à bâtir des villages, des villes et des cités. Ils fondèrent les bases de notre civilisation, des sociétés dont les frontières bordées par les eaux de la mer les isolaient des leurs semblables au don si différent du leur, mais si proche à la fois.

Malgré sa grande puissance, celui qui était capable de maîtriser les quatre éléments, surnommé l'Ancien par les Ealhmundiens, ne parvenait pas à abattre ces murailles qui séparaient les peuples les uns des autres. Au fil du temps, à chacune de ses réincarnations, il tenta d'apprivoiser les maîtres, tantôt par la diplomatie, tantôt par la force. Cependant, il ne réussissait pas à atteindre le but ultime qui lui avait été fixé. En lire plus...
aer - 00 pts
aqua - 414 pts
ignis - 312 pts
terra - 130 pts
alter - 89 pts
news
09.2018 ɤ première mise à jour, mise en place d’un nouveau design signé Royalus Ripierus et lancement du premier événement.
08.2018 ɤ grande ouverture du forum. Nous sommes au Cycle des Beaux Jours de l'an 107, le beau temps brille partout en Ealhmund.
02.2018 ɤ le projet est posté sur Pub RPG Design et Bazzart.
Lachlan Thralmur

fondatrice
profil - mp
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Styx Frasier

fondatrice
profil - mp
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Avant d'entrer


Sujets 20 | Messages 38
Contexte, règlement & annexes ɤ n’entre pas qui le veut dans l’univers d'Ealhmund. Avant de faire le grand saut, il faut savoir où vous mettez les pieds. Aussi, les parchemins sont votre guide pour connaître Ealhmund comme le fond de votre poche.

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ɤ Règlement
Sam 15 Sep - 3:00
L'Ancien Voir le dernier message
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

Sujets 13 | Messages 55
Annonces & administration ɤ vous mettez les pieds dans le carrefour le plus animé d'Ealhmund. Un endroit où nous pourrons vous tenir au courant des nouvelles les plus palpitantes, où vous pourrez poser vos questions les plus vitales et mettre votre grain de sel dans l’univers en faisant des suggestions ou en complotant à tout va. Un espace tout spécialement conçu pour les communications entre vous, les membres, et nous, le staff.

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ɤ Absence de Lac...
Lun 17 Sep - 21:30
Arsa Kur Voir le dernier message
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Sujets 33 | Messages 296
Partenariat & invités ɤ la frontière est bien mince entre votre univers et le nôtre. Que vous vous aventuriez sur nos terres à la recherche d’une alliance ou que vous hésitiez à y plonger tête première, cette section est entièrement destinée à vous, les invités qui souhaitent établir un contact avec nous.

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ɤ Top-sites
Aujourd'hui à 21:15
Arsa Kur Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

La grande traversée


Sujets 23 | Messages 61
Personnages attendus ɤ qu'ils ne soient qu'une esquisse aux contours flous ou qu'ils soient élaborés plus clairement, de nombreux personnages n'attendent que vous pour prendre vie et faire le bonheur de ceux avec qui ils sont liés. Si vous souhaitez traverser en Ealhmund, mais que vous n'avez pas d'idée précise, nous vous conseillons fortement de faire un tour par ici. Qui sait ? peut-être trouverez-vous la perle rare...

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Sujets 33 | Messages 357
Présentations ɤ certains estiment que cette étape est la plus ennuyante avec la lecture du règlement, nous préférons la voir comme une première rencontre avec nos personnages. Quoi qu'il en soit, c'est un mal nécessaire avant de pouvoir être officiellement accepté parmi les nôtres.

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ɤ Se recenser da...
Aujourd'hui à 3:24
Arne Isjoen Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

Sujets 56 | Messages 287
Liens & demandes diverses ɤ vous avez réussi à passer la frontière pour nous joindre en Ealhmund. Désormais, il ne vous reste plus qu'à tailler votre place parmi les nôtres. La meilleure façon de le faire est de tisser des liens avec nous. Votre activité vous permettra également d'évoluer de plusieurs manières.

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Royaumes élémentaires


Sujets 20 | Messages 91
Empire de la Terre ɤ Plus vaste territoire d’Ealhmund, il fut un temps où les terres de Severnysa étaient divisées entre deux royaumes paisibles, Sever et Nysa, respectivement habités par les non-maîtres et les maîtres de la terre. Les choses ont bien changé suite au règne de terreur d’une reine ambitieuse qui s’est battue pour s’approprier la totalité du continent sur lequel elle souhaitait asseoir sa domination. L’union des nations a morcelé cet empire en un grand continent où règne la paix. L’immensité de Severnysa offre des panoramas variés ; des chaînes de montagnes dont les sommets se perdent dans les nuages, des forêts de conifères qui s’étendent au nord et de luxuriantes forêts tempérées à l’ouest, des plaines d’herbe verdoyante et un désert de sable immaculé à l’est. Il n’existe pas de terre plus fertile, de forêts plus denses et vibrantes, de rivières et de lacs aux eaux plus pures ou de cités plus majestueuses que celles de Severnysa. Depuis une centaine d’années, ce sont les Anciens qui s’assurent de tempérer les différents suzerains qui gouvernent des fractions du territoire.

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Lost and found i...
Lun 17 Sep - 11:31
Arsa Kur Voir le dernier message
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Sujets 0 | Messages 0
Pôle Nord ɤ Tout au nord de la mer d’Ealhmund se dresse une grande enclave de glace, une terre en forme de croissant de lune aux extrémités hérissés de montagnes de pierre sombre aux sommets couronnés de neiges éternelles au sein de laquelle s’est installée la plus grande peuplade de maîtres de l’eau. Impénétrable grâce aux immenses murailles de glace érigées par ses habitants tout autour des côtes, Uetrir offre un paysage d’éternel hiver où coulent miraculeusement de nombreuses rivières aux eaux translucides et où s’épanouissent des centaines d’hectares de forêt de conifères aux épines bleu sarcelle. Très peu ouverts aux étrangers qui souhaitent s’installer sur leurs terres, les Uetriens ne voient cependant pas d’inconvénient à ce qu’ils s’arrêtent pour commercer. La population se concentre principalement dans les grandes villes qui se dressent en bordure de la baie Kaldt, même s’il existe des dizaines de hameaux à travers leur petit continent. C’est dans la cité d’Isvann que le roi Aidhel Zueli demeure. Celui-ci gouverne son peuple de façon ferme, mais prompte. Malgré ses défauts, il demeure aimé de la plupart de ses sujets, mais surtout de la plèbe.

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Sujets 0 | Messages 0
Pôle sud ɤ Sis tout au sud du grand océan d'Ealhmund, Anriel est le berceau d'une importante communauté de maîtres de l'eau. Contrairement à Uetrir, le pôle sud se démarque par son absence de défenses naturelles et ses habitants, très ouverts aux étrangers et avares d'ouïr leurs récits de terres exotiques, n'ont jamais vu l'utilité d'en ériger. Ses terres se tiennent sur un sol hautement volcanique et parfaitement imprévisible même pour ceux qui connaissent bien le territoire. Grâce à ce sol en ébullition et aux courants marins d'eau tiède provenant de l'équateur, une moitié des terres d'Anriel bénéficie d'une température suffisamment douce pour que la nature s'y soit développée. De la mousse et du lichen s'y épanouissent ainsi qu'une grande forêt clairsemée où se cachent des centaines d'animaux sauvages. Le sol de la partie nord des terres ainsi assez meuble pour permettre aux habitants de cultiver de petits jardins. Le sud des terres est presque complètement glacé en surface, mais les eaux qui circulent sous la banquise sont chaudes. De temps à autre, des crevasses apparaissent subitement à la surface des glaciers, créant des bassins d'eau fraîche. Les habitants de la région sont convaincus que cette eau a des vertus thérapeuthiques qui permettent une meilleure efficacité des pouvoirs de guérison des maîtres de l'eau. Le climat durant la saison froide devenant fortuit, les tempêtes de neige surviennent souvent quand on s'y attend le moins. Les Anrielais s'aventurent donc moins fréquemment dans cette région durant cette période de l'année. Dans la cité de Brith, la reine Thlyna règne sur les terres d'Anriel depuis quelques années, appuyée par son jeune époux, le roi consort Keir. Elle est réputée pour sa jeunesse, sa beauté et son manque d’expérience, mais on la dit également juste et patiente. On dit qu'elle est entourée d'un conseil qui lui est fidèle et qui a avisé le souverain précédent.

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Sujets 2 | Messages 5
Royaume du Feu ɤ C’est sur cette terre au sol instable que se sont installés les enfants du feu à l’aube du monde tel que nous le connaissons. Dominée par l’étendue de sa savane et de ses terres désertiques, les habitants d’Antak peuvent remercier leur dieu d’avoir déchaîné sa colère pour ériger les montagnes qui recouvrent les côtes nord et est de leur terre mère, d’où se jettent les fleuves et rivières qui irriguent le sol et leur permet de se déplacer. Réputée pour l’existence précaire que mènent ses habitants, la presque absence de cultures et sa faune particulièrement hostile, Antak voit peu d’étrangers s’installer dans les régions plus reculées. Ainsi, sa population se concentre autour du détroit Leeshi où s’épanouit une jungle dense qui jette un peu d’ombre sur les citoyens des cités qui ont été bâties en son sein. C’est d’ailleurs là, à Anagd, que le roi Engan tient son fief, d’où il gouverne son peuple avec bienveillance, ouverture d’esprit et fermeté.

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Sujets 1 | Messages 1
Archipel du nord ɤ Entouré du royaume du feu, du pôle nord et de la pointe ouest de l’empire de la terre, l’archipel de Skogur est composé de dizaines de petites îles aux dimensions négligeables ainsi que deux îles principales de superficie assez importante qui ont autrefois appartenu au peuple d’Antak. C’est là qu’une partie des nomades de l’air a choisi de s’installer dans l’espoir d’un mode de vie plus stable pour les familles. Le terrain de ses deux îlots est particulièrement escarpé. Les rivages sont bordés de magnifiques plages de galets qui s’étendent sur quelques centaines de mètres, mais se transforment en falaises dont la surface est presque lisse, polie par les puissants vents marins sur tous ses fronts. C’est au sommet de ces parois, au sein des terres toutes en pics, en vallons et en ravins que le peuple a élu domicile. Là, les habitants de la nature vivent dans une harmonie presque complète avec la nature, tirant profit de la presque absence de forêts pour cultiver le sol à la sueur de leur front. Les îles de Skogur sont gouvernées par le Conseil, composé de cinq maîtres de l’air qui sont élus ponctuellement par le peuple. Le Conseil actuel est reconnu pour avoir une chimie moins harmonieuse que ceux du passé, du fait des opinions divergentes de ses membres.

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ɤ Event 1 - la F...
Sam 1 Sep - 22:11
La Fortune Voir le dernier message
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Sujets 0 | Messages 0
Archipel de l'ouest ɤ Au sud-est d'Antak se dresse une enfilade de centaines d'îles volcaniques et d'écueils immenses à travers un océan d'un bleu à la fois pur et translucide. Cet archipel, connu sous le nom d'Onir, se compose de six îles aux dimensions plus respectables. C'est au sein de ces îles que les nomades de l'air choisirent de s'installer en premier lieu, dans l'espoir de trouver de la stabilité et de vivre d'une façon qui leur permettrait de préserver les mémoires d'Ealhmund. Le terrain de la plupart de ses îles est escarpé et montagneux, mais les deux autres ont un relief plus plat et propice à l'agriculture à grande échelle. Prédominées par les forêts tropicales et ses maints pics rocheux, la végétation et le climat d'Onir ne ressemble pas à celui des autres terres d'Ealhmund. Les insulaires de cette région sont reconnus pour leur pacifisme sans bornes, mais aussi pour leur recherche constante de la connaissance et de la perfection. Les Oniris n'accordent pas leur confiance à la mémoire humaine. Ils se font un devoir de consigner tout ce qu'ils savent dans leurs archives et leurs bibliothèques. Les habitants des îles de l'ouest élisent un nouveau gouverneur toutes les quinze années. Présentement, le gouverneur Satrak Asreon règne depuis treize ans.

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Sujets 0 | Messages 0
Archipel de l'est ɤ Enfilade d'îles montagneuses, Sura a un passé trouble, maculé de sang et de larmes. Pourtant, c'est l'archipel qui s'est le mieux relevé des épreuves qu'il a pu traverser. En effet, anciennement reconnu comme étant le territoire des maîtres de l'air, il a été envahi par les enfants du feu qui se sont imposés sur les îles verdoyantes pendant des années avant que la paix ne revienne s'y installer. Pourtant, les maîtres du feu n'ont jamais complètement quitté les îles. Le temps n'a fait que renforcir le lien entre les élémentaires. Reconnu comme étant l'archipel dont les îles ont la superficie la plus importante, Sura affiche un relief tout en pics recouverts de verdure, en collines et en vallons. La richesse de ses couleurs vibrantes n'égale en rien la prolificité de son sol qui, en plus de permettre la culture de pousses rares qui n'existent nulle part ailleurs, recèle les plus importants gisements d'or d'Ealhmund. Entre ses mystérieuses forêts et ses cascades translucides, les îles ne sont pas avares de paysages magnifiques, mais les habitants en profitent peu, travaillant d'arrache pied dans les cultures en terrasses qui recouvrent les flancs des petits comme des grands sommets. Le gouverneur Lisrith Nabvar assure le maintien de la paix au sein de l'archipel depuis quelques années. Il ne supporte pas ceux qui critiquent la philosophie miséricordieuse et clémente de son peuple.

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Hors jeu


Sujets 14 | Messages 381
Vous voilà tout près de la partie la plus smooth du forum ! Vous l'aviez probablement deviné, le flood est en quelque sorte l'auberge joyeuse où tous les membres peuvent se réunir pour parler de tout et de rien, jouer à des jeu, se détendre et se reposer entre deux aventures en Ealhmund. N'hésitez pas à faire un tour dans cette section aussi souvent que vous le voudrez, mais seulement une fois que vous aurez été validé par le staff.

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Sujets 41 | Messages 865
Vous trouverez dans cette section moult aventures qui ont pris fin et qui se devaient d'être conservées dans nos archives intemporelles. Qu'il s'agisse des fiches de personnages disparus, de leurs aventures ou des vieilles actualités Ealhmundiennes, nous avons cette même propension que les Oniris à vouloir tout conserver pour la postérité et la contemplation. N'ayez donc crainte, rien n'est jamais perdu sur Sound of Drums.

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